domingo, 22 de noviembre de 2009

Natura finalizada ~ 100%


Hoy es un día memorable.

Anoche de madrugada, terminamos la cuarta y última sesión de testeo satisfactoriamente, y pudimos al fin elaborar el post de Natura. Lo podéis encontrar a continuación.


Y para los que aún no conocen el proyecto, podéis ver su tráiler aquí:


¡Un saludo!

J&L


lunes, 26 de octubre de 2009

99% ~ El fin está cerca...

Tras una magnífica sesión de testeo codo a codo de más de cinco horas, Joker y yo hemos testeado y arreglado más de la mitad del juego lineal. Esto nos da una idea de lo que será la duración total (7-8 horas). El fin de semana que viene terminaremos el trabajo, y seguramente para la siguiente semana, Natura vea la luz...

Os dejo algunos datos que me han parecido curiosos de Natura:

  • Alrededor de 90 sombreados (nieblas hechas en photoshop)
  • Casi 190 mapas jugables.
  • La grandísima mayoría de NPC's tienen al menos dos cosas que decirte (esto se debe a una manía mía a complicar las cosas sencillas).
  • Casi el 30% de los engines, entre ellos los más complejos, están hechos para compensar carencias del script de batalla y pequeños bugs de éste.
  • La mayoría de las animaciones de charas que ha hecho Joker (algunas que llegan a usar los 16 frames de la plantilla) han sido hechas completamente en Paint y su zoom de 8x
  • Casi todos los apartados del maker (animaciones, estados, protectores, sistema...) han sido aplicados en en un lugar u otro, así como casi todos los comandos y posibilidades. El único que no se ha usado es el sistema default de profesiones, y los comandos de batalla por defecto.
  • La base de datos tiene casi 700 interruptores y casi 250 variables. Eso sí, por un requisito del script, no se han usado interruptores locales.

¡Y como despedida, algunas de las screens oficiales que aparecerán en el post final!








viernes, 25 de septiembre de 2009

97% ~ Tráiler Final

Tras muchos problemas técnicos, volvemos a la carga con el tráiler listo para su visionado, a la par que anunciamos que el final de Natura es inminente. Tras elaborar las últimas escenas, junto con las imágenes que Magochocobo aún nos ha de realizar, un testeo general y algunos cambios menores, por fin estará terminada. Sin más dilaciones, os dejamos con el tráiler...
.
.
¿Qué os ha parecido? Bueno, tras esto, nos despedimos anunciando que Natura ronda ya el 97% de finalización y que dentro de muy poco habrá más noticias. ¡Nos vemos!

martes, 1 de septiembre de 2009

94 %

Aprovecho la vuelta de Joker de unas improvisadas vacaciones para actualizar el blog.

Al contrario de lo que os dije en la última entrada, aún no tenemos el tráiler listo. El programa parece no soportar el volumen de los videos a estas alturas, y da un error ineludible al abrirse. Un fastidio, ya que había terminado de grabar todo lo necesario y apenas le quedaban cincuenta segundos de canción para terminar, cincuenta segundos de una duración total de cuatro minutos y veinte segundos. Un gran golpe de moral...

Sin embargo, el progreso interno de Natura sigue muy activo. Apenas quedan cuatro mapas para terminar el 100% del mapeado.

Además, Magochocobo ha terminado la segunda ilustración para Natura, que de momento permanecerá oculta. ¡Muchas gracias Magochocobo!

Una screen para despedirnos;

http://i202.photobucket.com/albums/aa105/lagunamegabasic/PosibleScreen_1.png

sábado, 1 de agosto de 2009

Novedades

Cada vez más, el progreso del proyecto se ve empañado por un sello de Spoiler que nos impide enseñar demasiado. ¡Pero no por ello trabajamos menos! Entre ambos estamos elaborando uno de los últimos Tilesets necesarios para el mapeo, Joker en concreto se está centrando en terminar algunos de los muchos charas que nos harán falta más adelante y yo he empezado a elaborar el tráiler final entre otras cosas.

Pero este post va dedicado al desarrollo externo de Natura. Y es que Magochocobo nos acaba de enviar un pequeño boceto de lo que será el diseño del protagonista de la historia:


¡Muchas gracias por ayudarnos Magochocobo! Y seguid atentos a próximas actualizaciones, seguramente la siguiente traiga consigo al tráiler final.

Laguna

martes, 21 de julio de 2009

¡Viento en popa a toda vela!

Natura avanza irremediablemente y de manera equitativa entre mi trabajo (programación, desarrollo y trabajos gráficos avanzados en PS) y el de Joker (Píxel art y animaciones, así como mapeo). Y prueba de ello son los magníficos resultados que han obtenido los últimos mapas hechos.

He aquí una muestra:



Una escena interior en un barco, sin demasiada importancia argumental pero de increíble belleza, con sombreados en PS, como en todos los interiores, que incluyen esos llamativos haces de luz que se proyectan a través de las ventanas.

También adelantamos jugosas novedades; el charaset del enemigo más colosal de Natura está terminado y recién salido del horno, así como el primer mapa de lo que será la recta final del juego.
Estad atentos a próximas actualizaciones, ¡Ciao!


Laguna

sábado, 18 de julio de 2009


Bienvenidos seáis todos al Opening de un blog que debió iniciarse hace mucho tiempo; el blog que seguirá el transcurso de Natura.

Natura es un ARPG ideado y creado por el G.D. J&L. Éste engloba a Joker y a Laguna (un humilde servidor).

Retomando las primera líneas, éste blog será actualizado común pero irregularmente, adaptándose al progreso del proyecto, que, en no-muy-precisas estimaciones hechas por mí, ronda el 86% de finalización.
¡Un saludo a todos!

Laguna